Базовая PlayStation 5 и Xbox Series X: реалии 30 кадров в секунду
Специалисты лаборатории Digital Foundry провели детальный аудит кадровой частоты и пришли к консолидированному выводу: на базовой PS5 и Xbox Series X игра будет функционировать при фиксированных 30 FPS. Главным узким горлышком является не видеочип, а центральный процессор на устаревающей архитектуре Zen 2. Вычисление поведения сотен NPC, сложной гидродинамики каналов, симуляции трафика и физики столкновений полностью утилизирует процессорные потоки, делая режим 60 кадров недостижимым без критического урезания симуляции живого мира.
PlayStation 5 Pro: главное преимущество консольного поколения
Консоль PS5 Pro станет идеальной площадкой для премьеры GTA 6. Увеличенная на 45% мощность GPU и специализированный нейросетевой блок для алгоритма PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) позволят выводить четкое изображение в 4K без размытия мелких деталей листвы и неоновых вывесок. Кроме того, вдвое увеличенная скорость трассировки лучей на PS5 Pro обеспечит отражения в зеркалах авто и витринах без пиксельного шума.
Xbox Series S: неизбежные графические компромиссы
Младшая приставка Microsoft с ее 10 гигабайтами разделяемой памяти станет самым сложным испытанием для инженеров Rockstar. Для достижения стабильного фреймрейта на Series S ожидается снижение базового разрешения рендеринга до 900p–1080p, упрощенная модель отражений и снижение дистанции подгрузки высокополигональных моделей транспорта.