Штат Леонида: от сверкающих небоскребов до мангровых топей
События Grand Theft Auto VI разворачиваются на территории вымышленного штата Леонида (Leonida) — сатирического воплощения реальной Флориды. Разработчики создали целостный, бесшовный географический регион, включающий несколько крупных городских агломераций, курортные архипелаги и обширные дикие пространства.
Ключевыми географическими кластерами выступают:
- Вайс-Сити (Vice City): Сердце штата, включающее неоновый курортный район Vice Beach, деловой центр Downtown с высотными стеклянными башнями, колоритные кварталы Little Haiti и промышленные портовые доки.
- Порт-Геллхорн (Port Gellhorn): Второй по величине индустриальный приморский город со своими криминальными группировками, мотелями и заброшенными складами.
- Болота Грассриверс (Grassrivers): Точный аналог национального парка Эверглейдс. Огромный лабиринт каналов, мангровых зарослей и топей, по которым можно передвигаться на глиссерах (аэролодках), остерегаясь нападений аллигаторов.
- Острова Гейтор-Кис (Gator Keys): Южная цепь тропических островов, соединенных длинными мостами через океан, идеальная для водного спорта, контрабанды и гонок на катерах.
Масштаб в цифрах: сравнение площади с Лос-Сантосом и Нью-Остином
На основе картографических исследований энтузиастов сообщества GTA Mapping Project, анализирующих утекшие координаты векторов и дальность видимости объектов в трейлере, чистая площадь суши карты Леониды составляет свыше 120 квадратных километров. Для сравнения, площадь суши штата Сан-Андреас в GTA 5 составляла около 75 кв. км (при этом львиную долю занимали труднодоступные горы Чилиад и Гордо).
В GTA 6 рельеф равнинный, что позволило разработчикам насытить каждый квадратный километр полезным контентом: разветвленной сетью дорог, фермерскими угодьями, военными аэродромами и интерактивными точками интереса.
Интерьеры зданий: беспрецедентная глубина вертикального геймплея
Главной революцией карты Вайс-Сити станет отказ от монолитных зданий-коробок. По оценкам инсайдеров, более 65% строений в игре имеют проработанные внутренние интерьеры: круглосуточные супермаркеты, автосалоны, жилые квартиры, мотели, ночные клубы, рестораны и ломбарды. Игрок сможет забежать в случайный подъезд, чтобы скрыться от полицейской облавы, или спланировать налет на магазин электроники без загрузочных экранов.