Диалоговое взаимодействие с любым прохожим на улице

В GTA 5 взаимодействие с горожанами ограничивалось одной грубой фразой по нажатию кнопки. В GTA 6 перекочевала система контекстного диалога из RDR 2: зажав левый триггер (L2) при взгляде на прохожего, игрок открывает список действий: дружелюбно заговорить, пригрозить оружием, заставить поднять руки или спровоцировать кулачный бой. Реакции людей зависят от их социального статуса, района и внешнего вида героя.

Физическое присутствие предметов в мире

Как и в истории Артура Моргана, в Вайс-Сити каждый предмет имеет массу. Сумки с пачками денег после налета на банк ощутимо тянут персонажа вниз, замедляя перелезание через заборы. Длинноствольные винтовки не материализуются из воздуха: герой достает их с заднего сиденья авто или бережно снимает с плеча перед штурмом.